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NBA2K吐槽大会:攻防永远对电脑有利
   发布日期:2018-01-22 13:08    来源:网络整理

关于2K17的恩怨情仇,可能再过一个多礼拜就要划上句号了,但是!我们依旧不能停止吐槽,因为,小编是绝对不相信新作2K18不会有这样那样的bug,到时候我也会第一时间为大家发掘的哟~

那么今天的问题就来了,攻防永远都对电脑有利。这个有利,可以这么理解,一部分是机制问题,在遭遇对抗的情况下掉球给电脑造成了打反击的机会,再有一部分则可能是bug问题,会出现类似黑哨的判罚。上图小编选用武切维奇进行低位背转身,结果在上篮的时候被切球,而且,球砸到了自己的身上出了界,不仅没骗到犯规,还失去了进攻机会。关键是这类切球有点太假了,你要说隆多这类断球能力好的后卫把球打掉我认,帕金斯?excuse me?

同样的问题很容易出现在内线,四五号位内线上篮,可能触发了电脑的某条程序,就会自动做出上篮转身一下,被对方高个球员切球的情况。而且基本上遇到了这种状况就宣告着这一次进攻机会彻底没有了,不是被人家把球拿到就是碰到自己身上出界,百发百中无一例外!

而且!这种情况居然还会出现在控球持球能力好的后卫身上,欧文上篮被对方中锋泽勒切球!不奇怪吗?也就是说这条程序不分能力位置,只要出发了相关动作或者站位就会触发。。。唉,还有黑哨性质的判罚就是一次内线球员争抢篮板,对方中锋把球勾出底线,最后却把球权判给了对方,为此小编还通过即时回放详细求证,但是无奈电脑做出的判罚是不会更改的。

新作18采用了实时演算功能,球的动作再不是预设的程序,希望可以改善一下相关的问题,玩得多了这些常见的预设程序就会使玩家审美疲劳,不管怎么说,2K,还是长点心吧!